Расширение круга интересов у ребенка с РАС с помощью метода сочетания (ассоциации) стимулов с использованием специфического интереса
Евгения Пилипенко, Поведенческий аналитик, Куратор. Руководитель АВА центра «На АБАрдаж»
Исследование демонстрирует эффективность применения метода сочетания стимулов
в паре для расширения сферы интересов у ребенка с РАС. Представленное вмешательство является частью обучающей программы для ребенка с диагнозом атипичный аутизм, у которого имеется единственный специфический интерес к маркам автомобилей.
Как известно, у большинства детей с расстройством аутистического спектра имеется ограниченный круг интересов (DSM V, 2013), что затрудняет формирование новых навыков у ребенка, в особенности социальных навыков и навыков группового взаимодействия.
Исследования в сфере прикладного анализа поведения говорят о возможности успешной работы над навыками социального взаимодействия и расширения круга интересов у детей с аутизмом. Существует множество исследований, доказывающих эффективность такого метода, как сочетания стимулов в паре (Pairing) , как лабораторных, так и прикладных. Сочетание стимулов в паре (Pairing) представляет собой процедуру, при которой одновременно предъявляются два стимула, обычно многократно, что часто приводит к тому, что один из стимулов приобретает функциональные свойства другого. (Купер, Херон, Хьюард, 2016). Прикладная область применения данного метода касается в основном увеличения репертуара вокальных реакций (Ward, Osnes, Partington,, 2007), есть работы о расширении пищевого репертуара с использованием данной процедуры (Tiger & Hanley, 2006).
Целью данного вмешательства было придать другим видам игры, которые не вызывали
у ребенка интереса мотивационных свойств посредством процедуры сочетания стимулов
в паре, что позволило бы расширить игровой репертуар ребенка и наладить эффективное взаимодействие со сверстниками в контексте игры.
Расширить сферу интересов ребенка, включив в нее как минимум 3 новых вида деятельности (игры), основываясь на специфическом интересе ребенка. Использовать вновь сформированные игровые интересы для развития коммуникации со сверстниками в детском саду.
Работа над расширением сферы интересов проводилась в течении 3-х летних месяцев в качестве подготовки к посещению детского сада специалистом АВА под супервизией, в контексте домашних занятий, 3 раза в неделю по 45 минут.
Перед проведением вмешательства была проведена предварительная оценка базового уровня поведения «рассказывать про марки автомобилей, искать информацию о них, задавать вопросы, касающиеся марок авто» в контексте игровой, досуговой деятельности Игната, а также поведения в группе. Сбор данных был произведен с помощью прямого подсчета количества инициатив в день и отдельно во время 45- минутного занятия игровой и досуговой деятельностью с Игнатом. По данным общее количество инициатив оказалось близким к возрастной норме (около 100 во время досуга ребенка в течении 4 часов) , но за счет преобладания инициатив, касающихся специфического интереса, количество которых превышало даже бытовые инициативы. В течении 45-минутного занятия Игнат проявлял до 19 инициатив, касающихся марок автомобилей.
Для сбора данных в процессе вмешательства использовался прямой подсчет количества инициатив к желаемой деятельности и к специфическому интересу во время занятия.
В начале вмешательства Игната было сложно привлечь к новым видам деятельности, так как единственной мотивационной деятельностью было обсуждение марок автомобилей, а остальные стимулы являлись нейтральными. Поэтому было запланировано, что для расширения поведенческого репертуара ребенка будет использован метод сочетания стимулов.
На 1 этапе было запланировано научить Игната новой игре, не связанной с его особым интересом, используя интерес ребенка к символам (марки авто) и через другие виды символов (флаги стран), научить Игната игре в «путешествие по странам на автомобилях», где обязательным было, наклеенные на игрушечные машинки марки. Новая группа стимулов, а именно флаги, обозначающие страны мира, была обусловлена в качестве подкрепителей при помощи процедуры сочетания стимулов в паре, при предоставлении их в паре с автомобилями различных марок.
Описание игры: на игровом поле из кинетического песка куличиками- формочками обозначались страны, в центре каждого «куличика» мы помещали самостоятельно изготовленный из бумаги флаг соответствующей страны. В повествовательной форме Игнату сообщали о том, в какой стране была произведена данная марка автомобиля, например: Япония- Судзуки, Италия-Феррари, Франция- Пежо.
Машинка ехала сначала в одну страну, затем в другую. Судзуки ехала в Японию, а Мерседес в Германию. На этом этапе количество стран соответствовало количеству машинок . Использовались 4 машинки и 4 страны. В качестве целевого критерия установили появление не менее 4-х инициатив к игре в «путешествие по странам на автомобилях» в течении 3-х последовательных занятий.
Обобщение вновь сформированных навыков проводилось в несколько этапов: на первом этапе использовано придание условиям обучения сходства с условиями генерализации, на втором этапе – обучение на множестве образцов, затем произошло обучение новым игровым навыкам для различных условий и с разными людьми (Stokes, & Baer,1977).
На 1ом этапе к путешествиям по странам на песке была добавлена игра в путешествие по странам с помощью игры с фишками и кубиками в качестве обобщения, где также использовались марки авто и флаги стран.
Игнат ранее был обучен играм с фишками и кубиком, где нужно было кидать кубик и делать количество ходов, соответствующее выпавшей на кубике цифре. Но игра касалась исключительно марок авто и сопровождалась репликами на эту же тему.
Фишками служили те же марки авто, но ходы делались по сюжету путешествия по странам.
В игре появились новые страны и машины стали ездить «в гости друг к другу» . Сопровождалась игра рассказами о странах и диалогом на тему путешествия по странам.
На 2-м этапе игры запланировано было добавить железную дорогу.
Так как, железная дорога предполагает наличие поездов, то, автомобили, с, наклеенными на них марками, заменили на поезда. Игра с поездами также проводилась на поле из кинетического песка и на поле для игр-бродилок. Страны с флагами остались, как уже сформированный привлекательный стимул для Игната. Полное устранение этих символов могло спровоцировать потерю интереса ребенка к данному виду деятельности.
Далее в качестве обобщения к поездам добавили другие виды транспорта: самолеты, корабли, велосипед.
На 3-м этапе было запланировано убрать из игры флаги стран, как символы, так как сама игра в путешествия по странам стала являться привлекательным стимулом.
Контекст игры также изменился. Во время игры путешествия по разным странам на разных видах трансторта, педагог рассказывал Игнату о традиционных играх народов мира. Например: во Франции любят устраивать автомобильные гонки (Париж-Дакар), а в Италии очень популярны велогонки, ну а в Индии изобрели шахматы. Также использовались книги на тему традиционных игр в разных странах, детские альманахи, энциклопедии, в контексте и вне контекста занятий. Таким образом удалось сместить мотивационный акцент от автомобильных марок к изучению игр, появившихся в разных странах мира.
Когда появились инициативы к новым видам игр, а именно к шахматам, картингу, велосипедному спорту, и было отмечено значительное снижение инициатив к особому интересу Игната, вмешательство в контексте занятий прекратилось.
Результаты эксперимента, отображенные на графике, свидетельствуют об эффективности проведенного вмешательства: до начала вмешательства, количество инициатив к желаемой деятельности был равен 0-1. В конце вмешательства, с помощью сочетания стимулов в паре, удалось расширить сферу интересов ребенка до 3 новых игр. Количество инициатив к играм в «путешествие по странам»на автомобилях, к играм в поезда и другие виды транспорта, к играм народов мира возросло от 0-1 до начала вмешательства до 14 в течение 45-минутного занятия в конце вмешательства.
Снижение количества инициатив к маркам авто не являлось целью вмешательства. Однако нужно отметить,что их количество снизилось с 19 до 10, что позволило улучшить социальную коммуникацию со сверстниками. Игнат не только освоил новые навыки и расширил сферу интересов, но и стал проявлять меньшую настойчивость к обсуждению специфического интереса.
Мы предположили, что интерес Игната к маркам авто был основан на «символах», и применили метод сочетания стимулов в паре, добавив другие «символы» (флаги стран) для плавного перехода ребенка к другим видам деятельности.
Данное вмешательство проводилось с целью расширения сферы интересов ребенка с РАС на основе специфического, особо привлекательного для ребенка интереса, методом сочетания стимулов в паре.
В результате проведения вмешательства удалось существенно расширить круг интересов ребенка, а также обобщить и закрепить полученные навыки в естественной среде – детском саду, при посещении кружков и секций.
Целенаправленный сбор данных о просьбах ребенка после проведения вмешательства не проводился, но родители отмечают расширение репертуара спонтанных просьб ребенка.
Интерес Игната к маркам авто сохранился, но на значительно более низком уровне, что можно увидеть на графике. Устранение специфического интереса и не являлось целью нашего вмешательства. Игнат стал посещать детский сад, шахматный клуб 1 раз в неделю, картинг центр 1 раз в неделю и обучаться велоспорту с тренером. Также Игнат стал вовлекать в новую деятельность сверстников.
Родителям даны рекомендации по привлечению к новым занятиям Игната сверстников в детском саду, шахматном клубе, в картинг центре. Также рекомендовано работать над поиском новых видов деятельности, предполагающих участие сверстников и продолжать на постоянной основе подсчет количества инициатив к новым интересам в детском саду.
В эксперименте принимал участие мальчик Игнат, 4-х лет, с диагнозом атипичный высоко функциональный аутизм. Медикаментозного лечения ребенок не получает.
На момент начала исследования получает АВА-терапию в течение 1 года. Ребенок имеет специфический особый интерес (марки автомобилей). Игнат пользуется фразовой речью, готовится посещать детский сад.
Сильные стороны развития - академические навыки, чтение, счет, навыки визуального восприятия, навыки просьбы, наименования, условные дискриминации.
Развитие данных навыков значительно опережает возрастную норму и выходит за пределы оценки вех развития вербального поведения VB-MAPP (Сандберг, 2008).
Социальные, игровые и групповые навыки находятся на 2 уровне по оценке VB- MAPP:
-Игнат может спонтанно обращаться к сверстнику в какой-либо социальной игре, но только если игра касается его особого интереса.
-Игнат использует игрушки соответствии с их функцией, но репертуар игры ограничен только обозначением марки игрушечных машинок.
-Игнат может находится в группе сверстников из трех человек в течении пяти минут без негативного поведения, но на инструкции и вопросы учителя не реагирует.
Сверстники, в свою очередь, отказываются поддерживать инициативу Игната на тему, касающуюся его особого интереса. Соответственно, поведение взаимодействовать со сверстниками не получало подкрепления.
Условия проведения эксперимента
Описание процедуры вмешательства
Игра «путешествие по странам на автомобилях»